Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 7º ano – parte 2
Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura digital e podem envolver estratégia, narrativa, cooperação, competição e tomada de decisões. Nesta atividade, o foco está em aspectos conceituais e práticos que ajudam a compreender melhor esse universo.
As questões a seguir foram elaboradas para avaliar leitura atenta, análise de situações de jogo e compreensão de temas como regras, convivência, segurança, desempenho e experiência do jogador.
Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 7º ano – parte 2
Questão 01
Gabarito: alternativa B). Correta. A situação mostra prática, reflexão e melhora gradual do desempenho.
Questão 02
Gabarito: alternativa D). Correta. Personagens, missões e cenário compõem elementos narrativos que estruturam a experiência.
Comentários por alternativa:
- A) O enunciado menciona contexto narrativo, não apenas pontuação.
- B) O enunciado indica objetivos e progressão, não ausência de metas.
- C) Há relação direta entre enredo e ambientação, não só comandos técnicos.
- D) Correta. Personagens, missões e cenário compõem elementos narrativos que estruturam a experiência.
- E) História e regras interferem, sim, na experiência descrita.
Questão 03
Gabarito: alternativa A). Correta. O comportamento descrito fortalece diálogo, respeito e tomada de decisão coletiva.
Comentários por alternativa:
- A) Correta. O comportamento descrito fortalece diálogo, respeito e tomada de decisão coletiva.
- B) Há divisão de ideias, não redução de responsabilidades.
- C) O foco é cooperação, não rivalidade interna.
- D) A atitude não isola o jogador; ela valoriza o grupo.
- E) Opiniões diferentes aparecem, mas são tratadas com escuta e negociação.
Questão 04
Gabarito: alternativa E). Correta. O enunciado descreve liberdade para escolher caminhos e alterar a experiência.
Comentários por alternativa:
- A) O jogo descrito não segue um único caminho rígido.
- B) As escolhas têm consequência e alteram a partida.
- C) Há objetivos claros; o foco não é ausência de metas.
- D) O cenário continua importante e influencia a exploração.
- E) Correta. O enunciado descreve liberdade para escolher caminhos e alterar a experiência.
Questão 05
Gabarito: alternativa C). Correta. Encerrar a sessão e não guardar dados ajuda a proteger privacidade e acesso.
Comentários por alternativa:
- A) O enunciado fala de acesso e dados, não de energia.
- B) Essas ações não aumentam pontos automaticamente.
- C) Correta. Encerrar a sessão e não guardar dados ajuda a proteger privacidade e acesso.
- D) Sair da conta não reduz a necessidade de internet.
- E) Não há relação com mudança de estilo do jogo.
Questão 06
Gabarito: alternativa B). Correta. Gerenciar recursos exige planejamento e decisões estratégicas.
Comentários por alternativa:
- A) O enunciado envolve planejamento, não só memória de comandos.
- B) Correta. Gerenciar recursos exige planejamento e decisões estratégicas.
- C) Há tomada de decisão, não apenas leitura de história.
- D) A administração não depende de acaso total.
- E) Reflexos ajudam, mas não bastam para gerir recursos.
Questão 07
Gabarito: alternativa E). Correta. Habilidades complementares podem melhorar o desempenho coletivo.
Comentários por alternativa:
- A) A diferença pode fortalecer, não enfraquecer, se houver coordenação.
- B) O enunciado destaca interdependência entre os participantes.
- C) Cooperação não depende de tarefas iguais; pode envolver funções distintas.
- D) A meta comum é central para o jogo cooperativo.
- E) Correta. Habilidades complementares podem melhorar o desempenho coletivo.
Questão 08
Gabarito: alternativa A). Correta. O desempenho em eSports combina técnica, comunicação e decisão.
Comentários por alternativa:
- A) Correta. O desempenho em eSports combina técnica, comunicação e decisão.
- B) O enunciado aponta vários fatores, não um só.
- C) Treino e preparação continuam importantes.
- D) Jogos eletrônicos não dependem de força física como fator principal.
- E) A comunicação é relevante, especialmente em equipe.
Questão 09
Gabarito: alternativa D). Correta. A proposta reconhece o jogo como produção cultural com linguagem própria.
Comentários por alternativa:
- A) O enunciado pede análise cultural, não desvalorização.
- B) Há mais elementos além da velocidade visual.
- C) O jogo não se limita a ganhar ou perder.
- D) Correta. A proposta reconhece o jogo como produção cultural com linguagem própria.
- E) A experiência do jogador continua relevante para a análise.
Questão 10
Gabarito: alternativa C). Correta. A resposta prioriza proteção, limites e uso dos recursos da plataforma.
Comentários por alternativa:
- A) A agressividade tende a piorar o conflito e não garante respeito.
- B) Provocar de volta mantém o problema ativo.
- C) Correta. A resposta prioriza proteção, limites e uso dos recursos da plataforma.
- D) Compartilhar dados pessoais aumenta riscos desnecessários.
- E) Expor o outro publicamente pode agravar a situação e gerar mais dano.
Comentários por alternativa: