Exercícios

Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 7º ano – parte 2

Publicidade

Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura digital e podem envolver estratégia, narrativa, cooperação, competição e tomada de decisões. Nesta atividade, o foco está em aspectos conceituais e práticos que ajudam a compreender melhor esse universo.

As questões a seguir foram elaboradas para avaliar leitura atenta, análise de situações de jogo e compreensão de temas como regras, convivência, segurança, desempenho e experiência do jogador.

Publicidade

Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 7º ano – parte 2

Questão 01

Em um jogo competitivo online, um jogador percebe que a partida está difícil, mas decide continuar treinando movimentos, observando erros e ajustando a estratégia. Essa postura demonstra principalmente

Gabarito: alternativa B). Correta. A situação mostra prática, reflexão e melhora gradual do desempenho.

Comentários por alternativa:

Publicidade
  • A) O jogador não depende só da sorte; ele analisa erros e ajusta ações.
  • B) Correta. A situação mostra prática, reflexão e melhora gradual do desempenho.
  • C) Ele continua engajado e atento ao funcionamento da partida.
  • D) Não há recusa de cooperação; o foco está no treino individual.
  • E) O enunciado destaca aprendizado, não apenas resultado final.

Questão 02

Quando um jogo apresenta personagens, missões, cenário e objetivos que ajudam a construir uma história coerente, essa característica é mais bem associada a

Gabarito: alternativa D). Correta. Personagens, missões e cenário compõem elementos narrativos que estruturam a experiência.

Comentários por alternativa:

Publicidade
  • A) O enunciado menciona contexto narrativo, não apenas pontuação.
  • B) O enunciado indica objetivos e progressão, não ausência de metas.
  • C) Há relação direta entre enredo e ambientação, não só comandos técnicos.
  • D) Correta. Personagens, missões e cenário compõem elementos narrativos que estruturam a experiência.
  • E) História e regras interferem, sim, na experiência descrita.

Questão 03

Durante uma partida em equipe, dois jogadores discordam sobre a melhor jogada. Um deles espera a vez de falar, apresenta argumentos e aceita reformular a estratégia após ouvir o grupo. Essa atitude favorece

Gabarito: alternativa A). Correta. O comportamento descrito fortalece diálogo, respeito e tomada de decisão coletiva.

Comentários por alternativa:

  • A) Correta. O comportamento descrito fortalece diálogo, respeito e tomada de decisão coletiva.
  • B) Há divisão de ideias, não redução de responsabilidades.
  • C) O foco é cooperação, não rivalidade interna.
  • D) A atitude não isola o jogador; ela valoriza o grupo.
  • E) Opiniões diferentes aparecem, mas são tratadas com escuta e negociação.

Questão 04

Em um jogo de mundo aberto, o personagem pode escolher caminhos diferentes para completar objetivos, o que muda o ritmo e a experiência da partida. Esse recurso é chamado de

Gabarito: alternativa E). Correta. O enunciado descreve liberdade para escolher caminhos e alterar a experiência.

Comentários por alternativa:

  • A) O jogo descrito não segue um único caminho rígido.
  • B) As escolhas têm consequência e alteram a partida.
  • C) Há objetivos claros; o foco não é ausência de metas.
  • D) O cenário continua importante e influencia a exploração.
  • E) Correta. O enunciado descreve liberdade para escolher caminhos e alterar a experiência.

Questão 05

Uma aluna joga em um dispositivo compartilhado e, ao terminar, sai da conta, fecha o aplicativo e não salva dados pessoais no aparelho. Essa ação está relacionada principalmente à

Gabarito: alternativa C). Correta. Encerrar a sessão e não guardar dados ajuda a proteger privacidade e acesso.

Comentários por alternativa:

  • A) O enunciado fala de acesso e dados, não de energia.
  • B) Essas ações não aumentam pontos automaticamente.
  • C) Correta. Encerrar a sessão e não guardar dados ajuda a proteger privacidade e acesso.
  • D) Sair da conta não reduz a necessidade de internet.
  • E) Não há relação com mudança de estilo do jogo.

Questão 06

Em alguns jogos, o jogador precisa administrar recursos como tempo, moedas virtuais e energia do personagem para avançar com eficiência. Isso exige principalmente

Gabarito: alternativa B). Correta. Gerenciar recursos exige planejamento e decisões estratégicas.

Comentários por alternativa:

  • A) O enunciado envolve planejamento, não só memória de comandos.
  • B) Correta. Gerenciar recursos exige planejamento e decisões estratégicas.
  • C) Há tomada de decisão, não apenas leitura de história.
  • D) A administração não depende de acaso total.
  • E) Reflexos ajudam, mas não bastam para gerir recursos.

Questão 07

Um jogo cooperativo propõe que cada participante tenha habilidades diferentes, complementando o trabalho do outro para alcançar uma meta comum. Nesse caso, a melhor interpretação é que

Gabarito: alternativa E). Correta. Habilidades complementares podem melhorar o desempenho coletivo.

Comentários por alternativa:

  • A) A diferença pode fortalecer, não enfraquecer, se houver coordenação.
  • B) O enunciado destaca interdependência entre os participantes.
  • C) Cooperação não depende de tarefas iguais; pode envolver funções distintas.
  • D) A meta comum é central para o jogo cooperativo.
  • E) Correta. Habilidades complementares podem melhorar o desempenho coletivo.

Questão 08

Ao observar um jogo de esportes eletrônicos, um estudante nota que a vitória não depende só da habilidade técnica, mas também de comunicação, leitura de jogo e tomada de decisão sob pressão. Isso indica que

Gabarito: alternativa A). Correta. O desempenho em eSports combina técnica, comunicação e decisão.

Comentários por alternativa:

  • A) Correta. O desempenho em eSports combina técnica, comunicação e decisão.
  • B) O enunciado aponta vários fatores, não um só.
  • C) Treino e preparação continuam importantes.
  • D) Jogos eletrônicos não dependem de força física como fator principal.
  • E) A comunicação é relevante, especialmente em equipe.

Questão 09

Um professor propõe analisar um jogo eletrônico como texto cultural, observando regras, objetivos, interfaces, narrativas e modos de interação. Essa proposta busca

Gabarito: alternativa D). Correta. A proposta reconhece o jogo como produção cultural com linguagem própria.

Comentários por alternativa:

  • A) O enunciado pede análise cultural, não desvalorização.
  • B) Há mais elementos além da velocidade visual.
  • C) O jogo não se limita a ganhar ou perder.
  • D) Correta. A proposta reconhece o jogo como produção cultural com linguagem própria.
  • E) A experiência do jogador continua relevante para a análise.

Questão 10

Em uma situação de jogo online, um adolescente recebe provocações de outro jogador e pensa em responder com ofensas. A atitude mais adequada, considerando convivência e segurança digital, é

Gabarito: alternativa C). Correta. A resposta prioriza proteção, limites e uso dos recursos da plataforma.

Comentários por alternativa:

  • A) A agressividade tende a piorar o conflito e não garante respeito.
  • B) Provocar de volta mantém o problema ativo.
  • C) Correta. A resposta prioriza proteção, limites e uso dos recursos da plataforma.
  • D) Compartilhar dados pessoais aumenta riscos desnecessários.
  • E) Expor o outro publicamente pode agravar a situação e gerar mais dano.

Publicidade

Junte-se ao nosso Grupo VIP - Benefícios Sociais - no WhatsApp e receba os calendários e atualizações em primeira mão! Clique no botão abaixo para ter acesso ao Grupo VIP!

Botão Entrar no WhatsApp - Grupo VIP

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Carregando… Aguarde, por favor!

0