Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 6º ano – parte 2
Os jogos eletrônicos fazem parte do cotidiano de muitos estudantes e envolvem regras, objetivos, desafios, interação e tomada de decisões. Em uma prova, é importante reconhecer elementos do jogo, usos, cuidados e efeitos dessa prática no dia a dia.
As questões a seguir abordam situações comuns de jogos eletrônicos, exigindo leitura atenta, análise de contexto e compreensão dos conceitos ligados a esse tema no 6º ano.
Questões de prova sobre Jogos Eletrônicos – 6º ano – parte 2
Questão 01
Gabarito: alternativa B). Correto. Missões, itens e obstáculos mostram objetivos e regras orientando a progressão.
Questão 02
Gabarito: alternativa D). Correto. Em jogos coletivos, cooperação, estratégia e comunicação são essenciais.
Comentários por alternativa:
- A) O enunciado destaca cooperação, não competição isolada.
- B) A situação fala de desafio coletivo, não ação solitária.
- C) Jogos coletivos exigem regras e coordenação entre participantes.
- D) Correto. Em jogos coletivos, cooperação, estratégia e comunicação são essenciais.
- E) A jogadora participa ativamente com colegas, não de forma passiva.
Questão 03
Gabarito: alternativa A). Correto. Jogos de estratégia estimulam raciocínio, planejamento e decisão.
Comentários por alternativa:
- A) Correto. Jogos de estratégia estimulam raciocínio, planejamento e decisão.
- B) Memorização pode ajudar, mas não é a única habilidade.
- C) Estratégia vai além de reflexos rápidos.
- D) O foco do jogo não é leitura em voz alta.
- E) Há interpretação de objetivos e consequências no jogo.
Questão 04
Gabarito: alternativa E). Correto. As regras definem como ações influenciam o resultado da partida.
Comentários por alternativa:
- A) As regras organizam o jogo, não o confundem.
- B) A pontuação costuma depender das ações do jogador.
- C) As ações interferem diretamente no desempenho.
- D) Perder tempo pode afetar o resultado da corrida.
- E) Correto. As regras definem como ações influenciam o resultado da partida.
Questão 05
Gabarito: alternativa C). Correto. Equilíbrio entre lazer e responsabilidades ajuda a manter uma rotina saudável.
Comentários por alternativa:
- A) Mais tempo de jogo pode agravar o desequilíbrio.
- B) Jogar de madrugada prejudica o descanso.
- C) Correto. Equilíbrio entre lazer e responsabilidades ajuda a manter uma rotina saudável.
- D) O descanso influencia diretamente o bem-estar e o rendimento.
- E) Eliminar outras atividades não é uma solução saudável.
Questão 06
Gabarito: alternativa B). Correto. Jogos de construção permitem criar, modificar e organizar elementos.
Comentários por alternativa:
- A) Há participação ativa, não só observação.
- B) Correto. Jogos de construção permitem criar, modificar e organizar elementos.
- C) O cenário pode ser alterado pelo jogador.
- D) Isso se aproxima de quiz, não de construção.
- E) Os jogos variam as ações e decisões.
Questão 07
Gabarito: alternativa E). Correto. Proteger informações e pedir ajuda a um responsável é a conduta mais segura.
Comentários por alternativa:
- A) Dados pessoais não devem ser enviados sem segurança.
- B) Ambientes on-line podem ter riscos reais.
- C) Simpatia não garante confiabilidade.
- D) Divulgar dados no chat aumenta o risco de exposição.
- E) Correto. Proteger informações e pedir ajuda a um responsável é a conduta mais segura.
Questão 08
Gabarito: alternativa A). Correto. Movimentos imprudentes e falta de planejamento aumentam o risco no jogo.
Comentários por alternativa:
- A) Correto. Movimentos imprudentes e falta de planejamento aumentam o risco no jogo.
- B) Rapidez ajuda em alguns casos, mas não substitui planejamento.
- C) As ações interferem no resultado.
- D) Obstáculos têm função no desafio.
- E) As decisões influenciam diretamente a energia do personagem.
Questão 09
Gabarito: alternativa D). Correto. Os jogos têm propostas variadas e podem combinar elementos diferentes.
Comentários por alternativa:
- A) Os jogos eletrônicos apresentam objetivos e formatos diferentes.
- B) Pontuação pode aparecer em vários tipos de jogo.
- C) Nem todo jogo precisa de narrativa.
- D) Correto. Os jogos têm propostas variadas e podem combinar elementos diferentes.
- E) Desafios de tempo não substituem regras nem objetivos.
Questão 10
Gabarito: alternativa C). Correto. Jogos podem desenvolver resolução de problemas, persistência e adaptação.
Comentários por alternativa:
- A) Velocidade de digitação não é o foco principal aqui.
- B) Há reflexão sobre erros e estratégias.
- C) Correto. Jogos podem desenvolver resolução de problemas, persistência e adaptação.
- D) Dormir menos não representa aprendizagem saudável.
- E) Criar jogos é outra habilidade, não a citada no enunciado.
Comentários por alternativa: